DR Ramasjang KREA

3,7 Hjernegymnastik Opdateret 2. september 2026

DR Ramasjang KREA icon
Annoncer

Skærmbilleder

DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot
DR Ramasjang KREA screenshot

Fordele

  • Kreative aktiviteter
  • der passer godt til yngre børn.
  • Giver inspiration til tegning
  • byggeri og andre hobbyprojekter.
  • Børnevenligt univers med indhold på dansk.
  • Aktiviteterne kan bruges både alene og sammen med voksne.
  • En god måde at kombinere skærmtid med praktisk kreativitet.

Ulemper

  • Nogle aktiviteter kræver materialer
  • som ikke findes i alle hjem.
  • Appens indhold henvender sig primært til mindre børn.
  • Visse vejledninger kan være for korte til børn
  • der arbejder alene.
  • Begrænset udbytte for børn
  • der foretrækker spil og interaktion.
  • Kreative projekter kan give mere rod og kræve oprydning bagefter.
Annoncer

Mobexer Analyse af Mobexer

Jeg oplever DR Ramasjang KREA som et kreativt børnespil, der gør mere end at holde et barn beskæftiget i nogle minutter. Det inviterer til at tegne, forme og lege digitalt på en måde, hvor resultatet ikke behøver være perfekt. Det er netop den afslappede tilgang, der gør spillet interessant for yngre børn, men også forklarer, hvorfor det ikke vil tilfredsstille alle familier: Det er først og fremmest et kreativt legerum, ikke et spil med tydelige baner, mål eller konkurrence.

Jeg har især lagt mærke til, hvordan oplevelsen fungerer bedst, når barnet får lov til selv at styre tempoet. I stedet for at jagte point eller vinde over andre kan man bruge tiden på at prøve idéer af. For mig er det en stærk kvalitet i en kategori, hvor mange alternativer hurtigt bliver til gentagelser, belønninger og korte udfordringer. Her er værdien snarere selve processen.

Et kreativt univers, der passer til korte og rolige stunder

DR Ramasjang KREA er udviklet af DR Digital og hører til blandt spil til hjernetræning og kreativ udfoldelse. Det er gratis, har en aldersmærkning på PEGI 3 og blev udgivet den 12. januar 2024. Den aktuelle version er 1.16, og spillet kan bruges på Android-enheder med styresystem 10 eller nyere.

Den tekniske adgangstærskel er derfor rimelig for familier med en nyere telefon eller tablet. Jeg ville dog ikke vælge en lille telefonskærm som førstevalg, hvis barnet skal arbejde koncentreret med detaljer. På en tablet føles den kreative aktivitet mere overskuelig, og det bliver lettere for et barn at se, hvad der sker, uden hele tiden at skulle zoome eller holde enheden tæt på.

En typisk brugssituation kunne være en regnvejrsdag, hvor barnet allerede har set sine programmer og ikke har lyst til et hurtigt puslespil. I stedet kan man åbne appen efter morgenmaden, vælge en kreativ aktivitet og bruge den som et roligt mellemrum, før andre lege tager over. Jeg synes også, den passer godt til en kort stund før aftensmad, fordi den ikke kræver, at man følger en lang historie eller husker komplicerede regler fra sidste gang.

Det er værd at have den forventning fra begyndelsen: Dette er ikke et traditionelt børnespil med baner, figurer, liv og en tydelig afslutning. Hvis dit barn spørger “hvad skal jeg vinde?”, er svaret i praksis, at glæden ligger i at skabe noget og prøve igen. For nogle børn er det befriende. For andre kan det føles som om, der mangler retning.

Hvorfor den kreative tilgang virker

Den største styrke er, at legen ikke kræver et bestemt kunstnerisk niveau. Et barn, der normalt bliver frustreret over opgaver med rigtige og forkerte svar, kan få en bedre oplevelse her, fordi en skæv streg eller en uventet kombination ikke nødvendigvis er en fejl. Jeg synes, det giver plads til nysgerrighed i stedet for præstationspres.

Det gør også appen velegnet til søskende med forskellige aldre. Den yngste kan koncentrere sig om at trykke, vælge og afprøve, mens et ældre barn kan tænke mere over farver, former eller en lille idé til et motiv. De laver ikke nødvendigvis det samme, men de kan være i det samme kreative rum uden at konkurrere direkte.

Et af mine bedste råd er at lade barnet vise dig, hvad det har lavet, uden straks at foreslå forbedringer. Spørg hellere, hvad barnet ville prøve næste gang. På den måde bliver appen en anledning til samtale og ikke bare endnu en digital aktivitet, der skal overstås. Det er en lille forskel, men den ændrer, hvordan oplevelsen føles i familien.

Jeg ville også bruge den som afsæt til en analog aktivitet. Når barnet har arbejdet digitalt med en idé, kan man finde papir, farver eller modellervoks frem og spørge, hvordan samme idé ville se ud uden for skærmen. Det er en mere interessant måde at bruge appen på end at lade den stå alene som tidsfordriv. Den digitale del bliver et startpunkt, ikke hele legen.

Det, der adskiller den fra almindelige hjernespil

Mange hjernespil til børn bygger på korte opgaver, hvor man sorterer, matcher eller finder det rigtige svar. De kan være gode til at træne opmærksomhed, men de har ofte en fast rytme: opgave, svar, belønning og næste opgave. DR Ramasjang KREA har en blødere struktur. Jeg oplever, at barnet får mere ejerskab, fordi løsningen ikke kun ligger i spillets facit.

Det betyder ikke, at appen erstatter klassiske puslespil. Hvis målet er at træne tal, hukommelse eller logisk problemløsning med tydelig progression, ville jeg vælge et mere målrettet læringsspil. KREA er bedre, når målet er at sætte fantasi i gang, øve finmotoriske bevægelser og give barnet mulighed for at skabe uden at blive vurderet hele tiden.

En anden konkret fordel er fleksibiliteten i brugen. Man behøver ikke planlægge en hel spilsession. Barnet kan åbne den, lave noget i få minutter og lukke igen uden at efterlade en vanskelig opgave halvfærdig. Den egenskab gør den praktisk i hverdagen, hvor skærmtid ofte ligger i små huller mellem andre aktiviteter.

Jeg synes dog, at forældre bør være opmærksomme på forskellen mellem kreativ udfoldelse og egentlig læring. Appen kan støtte samtaler om farver, former, idéer og valg, men jeg ville ikke præsentere den som et komplet undervisningsværktøj. Dens styrke er engagement og fri leg, ikke en systematisk læseplan.

Den vigtigste svaghed er manglen på tydelig fremdrift

Min største reservation handler om motivation over længere tid. Et barn, der elsker at skabe frit, kan vende tilbage mange gange. Men et barn, der har brug for nye mål, låste niveauer eller en klar følelse af at komme videre, kan miste interessen hurtigere. Når den første nysgerrighed er væk, afhænger meget af barnets egen fantasi.

Det er ikke nødvendigvis en fejl i selve idéen, men det er en vigtig afvejning. Den åbne form giver frihed, men den giver også mindre hjælp til børn, der ikke selv ved, hvad de skal finde på. I den situation kan en voksen gøre en stor forskel ved at give en enkel udfordring: lav noget til en bestemt årstid, tegn et sted, hvor du gerne vil være, eller skab en figur med tre bestemte farver.

Jeg ville derfor ikke installere den med forventningen om, at den automatisk underholder et barn i lang tid uden voksenkontakt. Den fungerer bedst, når barnet enten allerede har lyst til at skabe, eller når en voksen hjælper med at åbne den første idé. Det er en mere realistisk vurdering end at kalde den en løsning på kedsomhed i alle situationer.

Der kan også være en overgang fra digital kreativitet til almindelig leg, som nogle børn har svært ved. Hvis barnet bliver meget optaget af skærmen, kan det være en god vane at aftale på forhånd, hvad der skal ske bagefter. For eksempel kan den digitale tegning blive inspiration til en historie, en rolleleg eller en tegning på papir. Så bliver afslutningen mere naturlig end et brat stop.

Hvem får mest ud af spillet?

Jeg vil især anbefale DR Ramasjang KREA til yngre børn, der kan lide at tegne, vælge, eksperimentere og opdage, hvad forskellige handlinger fører til. Det er også et godt valg for forældre, der gerne vil finde en gratis kreativ aktivitet uden at gøre skærmtiden til en konkurrence. At spillet har PEGI 3, gør det oplagt at se på for familier med små børn, selv om den konkrete oplevelse naturligvis afhænger af barnets motorik og interesse.

Det kan være et fint fælles værktøj for en voksen og et barn. Den voksne kan stille spørgsmål, hjælpe med at formulere en idé eller bare være publikum. Jeg synes faktisk, at denne rolle er mere værdifuld end at styre barnet trin for trin. Når barnet får lov til at eje resultatet, bliver aktiviteten mere personlig.

Spillet passer mindre godt til børn, der kun bliver engagerede af hurtige belønninger, tydelige niveauer eller konkurrence. Det er heller ikke mit førstevalg til et barn, der specifikt skal øve læsning, regning eller hukommelse. I de tilfælde giver et specialiseret læringsspil sandsynligvis mere målrettet udbytte.

Det er også værd at tænke på enhedens alder. Kravet om Android 10 eller nyere betyder, at meget gamle Android-telefoner ikke er et oplagt hjem for appen. På en kompatibel enhed ville jeg stadig vælge den største skærm, familien har til rådighed, især hvis barnet skal arbejde med små detaljer eller sidde sammen med en voksen.

En gratis app med en klar, men ikke universel, rolle

Med en gennemsnitlig bedømmelse på 3,7 fra omkring 33 vurderinger og over 10.000 installationer virker spillet som en mindre, men allerede afprøvet del af børneapp-landskabet. Jeg læser ikke tallet som et løfte om, at alle børn vil elske det. For mig peger det snarere på en app, der rammer rigtigt for nogle familier, mens andre savner mere indhold eller retning.

At det er gratis, gør det lettere at prøve uden stor risiko. Jeg synes, det er en fordel her, fordi man hurtigt kan mærke, om barnet selv tager initiativ til at skabe. Hvis barnet efter et par korte forsøg kun leder efter næste belønning eller beder om et andet spil, ville jeg ikke presse på. Gratis betyder ikke automatisk, at det passer til alle.

Jeg ville introducere det på en enkel måde: Lad barnet se appen uden en lang forklaring, og giv derefter en konkret, men åben opgave. Undgå at vise for mange muligheder på én gang. Når barnet først har fundet en aktivitet, der føles sjov, kan man senere udvide legen med egne temaer og små fortællinger.

Et andet praktisk råd er at gemme eller vise barnets bedste idéer uden at gøre det til en præstationsmappe. Pointen er ikke at samle et perfekt galleri, men at hjælpe barnet med at opdage, at det kan udvikle en idé over tid. Første forsøg kan være enkelt, og næste forsøg kan bygge videre på det. Den form for gentagelse føles mere meningsfuld end blot at genstarte den samme opgave.

Min vurdering efter brug

Jeg ser DR Ramasjang KREA som et godt supplement til de mere regelstyrede børnespil. Det har en tydelig identitet: kreativitet før konkurrence, nysgerrighed før facit og korte legeøjeblikke frem for lange sessioner. Når man bruger det på de præmisser, giver det en rolig og børnevenlig oplevelse.

Begrænsningen er lige så tydelig. Det kan ikke alene tilfredsstille børn, der vil have mange mål, udfordringer og en følelse af progression. Det er heller ikke den rigtige løsning, hvis man leder efter et egentligt fagligt træningsværktøj. Jeg synes, man får mest ud af det ved at se det som en digital krea-kasse, der kan sætte en idé i gang.

Min anbefaling er derfor klar: Vælg det til barnet, der gerne vil skabe uden at blive bedømt, og brug det som begyndelsen på mere leg – ikke som en erstatning for den. For den målgruppe er den gratis adgang, den lave aldersgrænse og den åbne kreative form stærke argumenter. For børn, der kræver faste mål og hurtig progression, ville jeg vælge et andet spil og eventuelt vende tilbage til KREA, når lysten til fri udforskning kommer igen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er DR Ramasjang KREA, og hvem er appen beregnet til?

DR Ramasjang KREA er en kreativ app fra DR, der er udviklet til børn, som gerne vil tegne, male, dekorere og lege med forskellige kreative værktøjer. Appen henvender sig især til yngre børn, og brugerfladen er lavet, så den er nem at forstå uden meget læsning. Som forælder bør du dog stadig hjælpe barnet med at udforske funktionerne første gang.

Hvilke kreative aktiviteter kan man lave i DR Ramasjang KREA?

I DR Ramasjang KREA kan børn typisk arbejde med digitale tegninger, farver, figurer, mønstre og forskellige dekorationer inspireret af Ramasjang-universet. Appen lægger op til fri leg frem for faste opgaver, så barnet selv kan eksperimentere og skabe billeder. Det gør den velegnet til korte kreative pauser, men også til længere hyggestunder, hvor fantasien får lov til at styre.

Er DR Ramasjang KREA gratis, og indeholder den reklamer eller køb?

DR Ramasjang KREA er normalt tilgængelig uden betaling som en del af DR’s børneunivers. Der er som udgangspunkt ikke tale om en app, der er bygget op omkring traditionelle reklamer eller løbende køb i appen. Appens tilgængelighed, funktioner og eventuelle krav kan dog ændre sig, så det er en god idé at kontrollere oplysningerne på den officielle downloadside, før du installerer den.

Kan DR Ramasjang KREA bruges uden internetforbindelse?

Mange af de centrale kreative funktioner i DR Ramasjang KREA kan ofte bruges efter installation uden konstant internetforbindelse. Internet kan dog være nødvendigt ved første download, opdateringer eller hvis appen henter nyt indhold fra DR. Hvis appen skal bruges på rejser eller steder med dårlig dækning, anbefales det derfor at åbne og afprøve den hjemmefra, så du ved, hvad der fungerer offline.

Er DR Ramasjang KREA sikker og egnet til mindre børn?

DR Ramasjang KREA er lavet med børn som målgruppe og har et enkelt, farverigt design uden fokus på sociale funktioner eller fri kommunikation med fremmede. Det gør appen mere overskuelig og tryg end mange almindelige kreative apps. Forældre bør alligevel gennemgå appens tilladelser, holde den opdateret og være opmærksomme på enhedens generelle indstillinger for privatliv og køb.

Annoncer

Download

Download fra Google Play Download fra App Store

Relaterede apps

Dette websted indeholder uafhængige oplysninger om tredjepartsapps og -spil. Vi ejer, udvikler, udgiver eller distribuerer dem ikke. Alle navne, logoer og varemærker tilhører deres respektive ejere. Udvikleroplysninger gives udelukkende som reference. Du kan få flere oplysninger ved at kontakte udvikleren på [email protected], besøge https://www.dr.dk/ramasjang/krea-appen eller læse deres privatlivspolitik på https://www.dr.dk/om-dr/dr-og-dine-data/drs-privatlivspolitik.